Univers

Nous sommes en 2055, le réchauffement climatique a engendré la fonte des glaciers Groenlandais et a ouvert l’océan Arctique à la navigation. Les conséquences sont importantes : augmentation du niveau des eaux, migration des populations, possible exploitation des hydrocarbures du sous-sol Arctique. L’Entreprise Danoise IceScream existe depuis maintenant 10 ans dans ces nouveaux territoires et vend des crèmes glacées sur les plateformes en mer où les migrants sont venus s’installer. Pour éviter des surcoûts de production dûs à la réfrigération des glaces, elle exploite et transforme directement sur place la glace des icebergs géants.

Objectifs

Le jeu est destiné aux élèves logisticiens pour les sensibiliser au « supply chain management » et leur faire prendre en main les différents leviers existants pour pallier l’effet Forrester dans la gestion des stocks d’une entreprise. Vous serez capable de mettre en place une stratégie de gestion des stocks adaptée, capable d'atteindre les exigences clients en termes de satisfaction de la demande, tout en limitant les coûts logistiques afférents. Vous analyserez les carences des méthodes (ruptures de demandes, demandes subies). Vous utiliserez des modèles de prévisions de ventes et enfin vous serez capable de paramétrer un DRP centralisé et d'en gérer les effets.

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Partenaires

Préconisation pédagogique

Le jeu sérieux IceScream a été conçu pour être exploité au sein d’un programme de formation d’une durée de 40 heures en gestion logistique. Il sera constitué de 4 missions de 40 minutes à 1 heure chacune.

Dans cette première version pilote, seule la première mission est développée : après une mise en situation mettant en évidence l’effet Forrester (au travers, par exemple, du Jeu de la bière®), les apprenants sont placés dans la situation d’un nouveau logisticien intégrant une société de fabrication de glace. Ils devront gérer au mieux leur stock en utilisant des règles de réapprovisionnement classique et en analysant au mieux le peu d’informations qui leur est mis à disposition.

Mission 1 : le joueur est appelé à manipuler les politiques de gestion de stock les plus classiques.
Prérequis : Quantité économique de commande (EOQ), Point de Commande, Recomplétement calendaire.

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Configuration minimale

Le jeu est développé en HTML5. Nous préconisons l’usage de Firefox ou Chrome pour une meilleure expérience de jeu. Une configuration minimale de 2 Go de RAM est conseillée.
Coproduction IMT-Atlantique (campus de Nantes, ex Mines-Nantes) - CNAM PDL - IMT Mines-Albi-Carmaux 2015